The research presents an interdisciplinary investigation on the methodology underlying new digital systems for the representation and communication of archaeological and landscape heritage, with particular attention to interactive and immersive media such as Extended Reality (including Virtual and Augmented Reality). The objective is to assess the dissemination potential arising from the integration of different languages and communicative models within a distributed system of digital experiences. To this end, the experimentation focuses on the stretch of the Aqua Claudia within the jurisdiction of the Appia Antica Archaeological Park. This significant Roman-era landmark lends itself to functioning as the backbone of a linear and cohesive system of experiences, along which specific episodes can be identified to develop and analyse different models. The study is grounded in the analysis of themes related to digital dissemination, exploring various forms of Extended Reality, the discipline of heritage reproduction, as well as the most widely adopted storytelling languages and models. This is made possible primarily through an examination of the state of the art in this field and in related domains, such as serious games. In addition, the documentary and iconographic analysis of the Aqua Claudia aims to establish a comprehensive knowledge framework in support of the research. The dissemination system and the individual experiences are then conceptualised by identifying the most appropriate techniques to reconstruct and communicate the specific characteristics of the selected episodes. This is followed by the partial prototyping of the experiential system, employing digital replicas of the heritage assets where necessary. Based on the results of the applied case study, together with the theoretical reflections from which it derives, observations and conclusions are formulated regarding the different approaches examined, evaluating their potential and limitations, while also opening up possible future developments.

La ricerca presenta un’indagine interdisciplinare sulla metodologia alla base dei nuovi sistemi digitali di rappresentazione e comunicazione del patrimonio archeologico e paesaggistico, con particolare attenzione ai media interattivi e immersivi, quali le Realtà Estese (come Realtà Virtuale e Aumentata). L’obiettivo è valutare il potenziale divulgativo derivante dall’integrazione di diversi linguaggi e modelli comunicativi in un sistema diffuso di esperienze digitali. A tal fine, la sperimentazione si concentra sul tratto dell’Aqua Claudia di pertinenza del Parco Archeologico dell’Appia Antica. Questo importante landmark di epoca romana che si presta a essere la traccia per un sistema lineare e coeso di esperienze, lungo il quale intercettare episodi da cui sviluppare e analizzare modelli differenti. Lo studio si fonda sull’analisi dei temi legati alla divulgazione digitale, esplorando le varie forme di Realtà Estesa, la disciplina della riproduzione del patrimonio, nonché i linguaggi e i modelli di storytelling più diffusi. Ciò è reso possibile soprattutto dall’analisi dello stato dell’arte in questo campo e in altri affini, come nei serious games. Inoltre, l’analisi documentale e iconografica dell’Acquedotto Claudio è tesa a definire un quadro conoscitivo approfondito a supporto della ricerca. Il sistema divulgativo e le singole esperienze vengono quindi concettualizzati, identificando le tecniche più adeguate a ricostruire e comunicare le specificità degli episodi studiati. Segue la prototipazione parziale del sistema di esperienze, ricorrendo all’uso di repliche digitali del patrimonio dove necessario. Dai risultati sul caso studio applicativo, unitamente alle riflessioni teoriche da cui esso deriva, vengono formulate osservazioni e conclusioni sui vari approcci esaminati, valutandone potenziale e criticità, nonché aprendo a possibili nuovi sviluppi.

Botta, S. (2026). Sistemi di esperienze digitali. Extended Realities per la comunicazione del patrimonio archeologico e paesaggistico diffuso.

Sistemi di esperienze digitali. Extended Realities per la comunicazione del patrimonio archeologico e paesaggistico diffuso

Stefano Botta
2026-05-20

Abstract

The research presents an interdisciplinary investigation on the methodology underlying new digital systems for the representation and communication of archaeological and landscape heritage, with particular attention to interactive and immersive media such as Extended Reality (including Virtual and Augmented Reality). The objective is to assess the dissemination potential arising from the integration of different languages and communicative models within a distributed system of digital experiences. To this end, the experimentation focuses on the stretch of the Aqua Claudia within the jurisdiction of the Appia Antica Archaeological Park. This significant Roman-era landmark lends itself to functioning as the backbone of a linear and cohesive system of experiences, along which specific episodes can be identified to develop and analyse different models. The study is grounded in the analysis of themes related to digital dissemination, exploring various forms of Extended Reality, the discipline of heritage reproduction, as well as the most widely adopted storytelling languages and models. This is made possible primarily through an examination of the state of the art in this field and in related domains, such as serious games. In addition, the documentary and iconographic analysis of the Aqua Claudia aims to establish a comprehensive knowledge framework in support of the research. The dissemination system and the individual experiences are then conceptualised by identifying the most appropriate techniques to reconstruct and communicate the specific characteristics of the selected episodes. This is followed by the partial prototyping of the experiential system, employing digital replicas of the heritage assets where necessary. Based on the results of the applied case study, together with the theoretical reflections from which it derives, observations and conclusions are formulated regarding the different approaches examined, evaluating their potential and limitations, while also opening up possible future developments.
20-mag-2026
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La ricerca presenta un’indagine interdisciplinare sulla metodologia alla base dei nuovi sistemi digitali di rappresentazione e comunicazione del patrimonio archeologico e paesaggistico, con particolare attenzione ai media interattivi e immersivi, quali le Realtà Estese (come Realtà Virtuale e Aumentata). L’obiettivo è valutare il potenziale divulgativo derivante dall’integrazione di diversi linguaggi e modelli comunicativi in un sistema diffuso di esperienze digitali. A tal fine, la sperimentazione si concentra sul tratto dell’Aqua Claudia di pertinenza del Parco Archeologico dell’Appia Antica. Questo importante landmark di epoca romana che si presta a essere la traccia per un sistema lineare e coeso di esperienze, lungo il quale intercettare episodi da cui sviluppare e analizzare modelli differenti. Lo studio si fonda sull’analisi dei temi legati alla divulgazione digitale, esplorando le varie forme di Realtà Estesa, la disciplina della riproduzione del patrimonio, nonché i linguaggi e i modelli di storytelling più diffusi. Ciò è reso possibile soprattutto dall’analisi dello stato dell’arte in questo campo e in altri affini, come nei serious games. Inoltre, l’analisi documentale e iconografica dell’Acquedotto Claudio è tesa a definire un quadro conoscitivo approfondito a supporto della ricerca. Il sistema divulgativo e le singole esperienze vengono quindi concettualizzati, identificando le tecniche più adeguate a ricostruire e comunicare le specificità degli episodi studiati. Segue la prototipazione parziale del sistema di esperienze, ricorrendo all’uso di repliche digitali del patrimonio dove necessario. Dai risultati sul caso studio applicativo, unitamente alle riflessioni teoriche da cui esso deriva, vengono formulate osservazioni e conclusioni sui vari approcci esaminati, valutandone potenziale e criticità, nonché aprendo a possibili nuovi sviluppi.
Extended Reality; VR; communication; landscape; archaeology
Extended Reality; VR; comunicazione; paesaggio; archeologia
CIANCI, MARIA GRAZIA
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