Como la imagen virtual se utiliza para explicar la arqueología al público en los museos? Este comunicacion pretende responder a esta pregunta, a partir de las experiencias de algunos museos arqueológicos en Italia que han revelado su contenido a través de la web. Técnica, el estilo de gráficos y contenidos son a menudo reunidos en la formación de un lenguaje visual completamente nuevo. De formas de comunicación, uno se pregunta hasta qué punto los creadores de este lenguaje son conscientes del impacto de las imágenes en el mensaje. Es evidente el contraste entre la percepción del objeto como lo fue en el contexto de la pertenencia y el estudio de la arqueología, que pide una reconstrucción (emic-etic) y todo esto hace que sea muy difícil la tarea de los que dicen las reglas del juego. Tres puntos principales puede aclarar la cuestión de fondo: 1, la intención de hacer el producto " reconstrucción de la antigüedad" más accesibles a una amplia audiencia a veces evita que una explicación adecuada de cómo ha llegado a reconstruir de una forma en lugar de otro; 2, para mostrar el museo al usuario de Internet, con el fin de provocar una visita sobre el terreno más tarde, diferentes tipos de visitas virtuales se crea, pero estas visitas no son muy informativos y, a menudo, consisten únicamente en una galería de imágenes; 3, la reconstrucción arqueologica requiere trabajo duro, porque se basa en formas de objetos irregulares, para reproducir estas formas son necesarias en las horas de trabajo, no recompensados si el producto final se recibió de manera inconsciente.

How do we use the virtual image to explain archaeology to the general public in the Museums? In order to answer to the question, this paper will consider the experiences of some Italian Archaeological Museums, which have disseminated their scientific contents and information via web. Technical means, graphic style and contents are often joined together, aiming to the creation of a completely new visual language. For what concerns specifically the forms of communication, it can be questioned whether or not the creators of the new languages are conscious of the impact of the images on the message itself. Facing the problem at the root, the clash between the perception of the object, as it was set in its original context, and the analysis of the researcher, who, observing its remains, proposes its reconstruction (emic-etic), makes quite difficult to define and declare the rules governing this process.

Come viene utilizzata l'immagine virtuale per spiegare l'archeologia al grande pubblico dei musei? Ci si propone di dare una risposta a questa domanda, a partire dalle esperienze di alcuni musei archeologici italiani che hanno divulgato i loro contenuti via web. Mezzi tecnici, stile della grafica e contenuti sono spesso riuniti nella formazione di un linguaggio visuale del tutto nuovo. Per le forme della comunicazione, ci si domanda fino a che punto gli stessi creatori di questo linguaggio siano consapevoli dell'impatto delle immagini sul messaggio. Mentre a monte, il contrasto tra la percezione dell'oggetto così come era nel suo contesto di appartenenza e lo studio del ricercatore che ne osserva i resti e ne tenta una ricostruzione (emic-etic) rende abbastanza arduo il compito di coloro che vorrebbero dichiarare le regole del gioco.

Medri, M., Canonici, T. (2009). L’immagine ricostruttiva nei media: una indagine nei musei archeologici italiani. In Patrimonio e Innovation, Arqueológica 2.0, I Congreso Internacional de Arqueologia e Informatica Grafica, Sevilla, 17-20 giugno 2009 (pp.259-264).

L’immagine ricostruttiva nei media: una indagine nei musei archeologici italiani

MEDRI, MAURA;
2009-01-01

Abstract

How do we use the virtual image to explain archaeology to the general public in the Museums? In order to answer to the question, this paper will consider the experiences of some Italian Archaeological Museums, which have disseminated their scientific contents and information via web. Technical means, graphic style and contents are often joined together, aiming to the creation of a completely new visual language. For what concerns specifically the forms of communication, it can be questioned whether or not the creators of the new languages are conscious of the impact of the images on the message itself. Facing the problem at the root, the clash between the perception of the object, as it was set in its original context, and the analysis of the researcher, who, observing its remains, proposes its reconstruction (emic-etic), makes quite difficult to define and declare the rules governing this process.
2009
Como la imagen virtual se utiliza para explicar la arqueología al público en los museos? Este comunicacion pretende responder a esta pregunta, a partir de las experiencias de algunos museos arqueológicos en Italia que han revelado su contenido a través de la web. Técnica, el estilo de gráficos y contenidos son a menudo reunidos en la formación de un lenguaje visual completamente nuevo. De formas de comunicación, uno se pregunta hasta qué punto los creadores de este lenguaje son conscientes del impacto de las imágenes en el mensaje. Es evidente el contraste entre la percepción del objeto como lo fue en el contexto de la pertenencia y el estudio de la arqueología, que pide una reconstrucción (emic-etic) y todo esto hace que sea muy difícil la tarea de los que dicen las reglas del juego. Tres puntos principales puede aclarar la cuestión de fondo: 1, la intención de hacer el producto " reconstrucción de la antigüedad" más accesibles a una amplia audiencia a veces evita que una explicación adecuada de cómo ha llegado a reconstruir de una forma en lugar de otro; 2, para mostrar el museo al usuario de Internet, con el fin de provocar una visita sobre el terreno más tarde, diferentes tipos de visitas virtuales se crea, pero estas visitas no son muy informativos y, a menudo, consisten únicamente en una galería de imágenes; 3, la reconstrucción arqueologica requiere trabajo duro, porque se basa en formas de objetos irregulares, para reproducir estas formas son necesarias en las horas de trabajo, no recompensados si el producto final se recibió de manera inconsciente.
Come viene utilizzata l'immagine virtuale per spiegare l'archeologia al grande pubblico dei musei? Ci si propone di dare una risposta a questa domanda, a partire dalle esperienze di alcuni musei archeologici italiani che hanno divulgato i loro contenuti via web. Mezzi tecnici, stile della grafica e contenuti sono spesso riuniti nella formazione di un linguaggio visuale del tutto nuovo. Per le forme della comunicazione, ci si domanda fino a che punto gli stessi creatori di questo linguaggio siano consapevoli dell'impatto delle immagini sul messaggio. Mentre a monte, il contrasto tra la percezione dell'oggetto così come era nel suo contesto di appartenenza e lo studio del ricercatore che ne osserva i resti e ne tenta una ricostruzione (emic-etic) rende abbastanza arduo il compito di coloro che vorrebbero dichiarare le regole del gioco.
Medri, M., Canonici, T. (2009). L’immagine ricostruttiva nei media: una indagine nei musei archeologici italiani. In Patrimonio e Innovation, Arqueológica 2.0, I Congreso Internacional de Arqueologia e Informatica Grafica, Sevilla, 17-20 giugno 2009 (pp.259-264).
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/11590/174645
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